Веб

Несколько слов про сайты: верстка писем

MT аватар

Отдельно несколько слов скажу про вёрстку писем.

Сложность вёрстки писем связана с огромных количеством различных почтовых программ и почтовых сайтов, которые не подчиняются никаким стандартам и могут отображать письма как угодно — каждый по-своему.

Многие почтовые сайты и программы вырезают из писем все стили, из-за чего резко сокращаются возможности по использованию графики, совсем пропадает возможность использовать слои, анимацию, скрипты.

Проще перечислить возможности, которые у нас остаются.

Примеры можно посмотреть здесь: http://www.permlug.org/files/sizes.html

[b]1.

Несколько слов про сайты: формы

MT аватар

Сейчас мы поговорим про формы. Форма — это шаблон для ввода данных, состоящий из элементов: текстовых полей, выпадающих списков и прочего. Часто элементы форм называют словом «виджет». Этот термин довольно удобный, поэтому далее мы будет его использовать.
Наверняка все не единожды сталкивались с формами на сайтах. Как минимум, с формой регистрации, где надо ввести логин, пароль и адрес электронной почты. Поэтому все хорошо представляют, о чем пойдет речь. Сейчас мы перечислим все виды виджетов и поговорим об их назначении и возможностях.

1.1. Текстовое поле.

Это самый простой виджет.

Несколько слов про сайты: анимация

MT аватар

Итак, продолжим тему графики.

2. Слои.

Технологии создания сайтов позволяют использовать слои. То есть у нас есть возможность размещать один объект поверх другого. Например, текст поверх картинки.

Рассмотрим пример: текст с иллюстрацией.

В первом случае изображение наложено фоном у объекта с текстом. Но для того, чтобы картинка была не под текстом, а левее, нам приходится делать отступ слева, а это не всегда возможно. Например, если слева находится меню или у сайта жестко задана сетка.

Во втором случае мы просто вынесли изображение в отдельный объект и сдвинули его влево относительно текста. Кроме того, расположили его так, чтобы он находился под текстом и не мешал с ним работать.

Несколько слов про сайты: графика

MT аватар

Следующая наша тема — сложная графика и анимация.

Под словом «сложная» в данном случае я подразумеваю не сложность рисования, а сложность вёрстки. То есть речь пойдёт о многослойной составной графике с прозрачными областями. Но начнём мы с простого.

1. Картинки.

Сначала поговорим о том, каким образом на сайт можно вставить картинку.

Способа всего два: первый — вставить непосредственно объектом image, и тогда по этой картинке можно будет кликнуть правой кнопкой и сохранить на компьютер; второй — указать какому-нибудь элементу это изображение в качестве фона, и тогда пользователь без специальных средств не сможет ничего сделать с этой картинкой: ни сохранить, ни открыть в новом окне.

Несколько слов про сайты: активные элементы

MT аватар

Сейчас мы поговорим про активные элементы сайтов: ссылки, псевдоссылки, кнопки, элементы форм.

Наша задача в том, чтобы дать пользователю максимум информации при минимуме действий с его стороны. Если это ссылка — надо её подчеркнуть. Если кнопка — оформить как кнопку и подсвечивать при наведении.

Рассмотрим виды активных элементов:

1. Текстовые ссылки.

Простая текстовая ссылка по умолчанию имеет три состояния: простая, посещённая и при наведении. Все хорошо знакомы с этими видами ссылок.

Рассмотрим пример: http://www.yandex.ru/

Здесь простые ссылки имеют привычный набор цветов: синий по умолчанию, красный при наведении, фиолетовый для посещенных ссылок.

Специальные ссылки, которые необходимо выделить из общей массы, покрашены другим цветом.

Несколько слов про сайты

MT аватар

3 февраля я полечу в Казахстан на два дня проводить семинары по веб-дизайну. В первый день я буду выступать перед заказчиками, во второй — перед дизайнерами.

Выкладываю на всеобщее обозрение текст своего первого выступления (минут 30-40), призванного объяснить заказчикам, на что нужно обращать внимание при утверждении дизайна сайта.

1. Интуитивный интерфейс = знакомый интерфейс.

Очень часто нам приходится слышать слова «интуитивный интерфейс». Мы настолько привыкли к этому понятию, что считаем его совершенно очевидным и простым. Вряд ли здесь найдётся человек, который не считает, что хороший интерфейс должен быть интуитивным. Но как определить, какой интерфейс является интуитивным? По каким критериям это определяется?

Вакансии

bum аватар

Вакансии

Инженер технической поддержки

Требования:
- 18 - 30 лет;
- Образование техническое
- Опыт работы в сфере обслуживания оргтехники не менее 1 года
- Знание базового офисного ПО (Windows, Office, и т.п.)

Обязанности:
- Поддержка пользователей (прямая, удаленная)
- Консультации и обучение пользователей
- Поддержка парка оргтехники (HP, KM)
- Взаимодействие с поставщиками
- Отчетность и инвентаризация

Условия:

RSS-материал